MCP.so
ログイン

スキル

インストールコマンド、ソースリポジトリ、ユースケース、セキュリティ情報付きで、Claude スキル、Codex スキル、再利用可能なエージェントスキルを見つけましょう。

クリエイティブ&メディア

公式

vercel-react-native-skills

vercel-labs / agent-skills

React Native and Expo best practices for building performant mobile apps. Use when building React Native components, optimizing list performance, implementing animations, or working with native modules. Triggers on tasks involving React Native, Expo, mobile performance, or native platform APIs.

クリエイティブ&メディア

remotion-to-hyperframes

heygen-com / hyperframes

Port an existing Remotion (React) composition's source to HyperFrames HTML. Use ONLY on an explicit ask to port/convert/migrate/translate a Remotion source — one-way, Remotion-only. A passing Remotion mention, reference-only code, or "make something like my Remotion video" is a fresh build (/general-video). Unclear → /hyperframes.

クリエイティブ&メディア

gsap

heygen-com / hyperframes

GSAP animation reference for HyperFrames. Covers gsap.to(), from(), fromTo(), easing, stagger, defaults, timelines (gsap.timeline(), position parameter, labels, nesting, playback), and performance (transforms, will-change, quickTo). Use when writing GSAP animations in HyperFrames compositions.

クリエイティブ&メディア

website-to-video

heygen-com / hyperframes

Capture a general website/URL and turn it into a video OF the site — tour, showcase, or social clip built from captured screenshots and the site's own brand assets. Use for portfolio / blog / docs / landing-page showcases. Not a product launch or promo, even from a URL (/product-launch-video). Unclear → /hyperframes.

クリエイティブ&メディア

pr-to-video

heygen-com / hyperframes

Turn a GitHub pull request (a PR URL, owner/repo#N, or 'this PR' in a checked-out repo) into a code-change explainer video — changelog, feature reveal, fix, or refactor walkthrough built from the diff, commits, and files: the input is a code change, not a website. Not a product promo (/product-launch-video) or a no-PR topic explainer (/faceless-explainer). Unclear → /hyperframes.

クリエイティブ&メディア

music-to-video

heygen-com / hyperframes

Turn a music track (an audio file, a video to pull audio from, or a track generated from a mood brief) into a beat-synced video — lyric video, slideshow, or kinetic promo. The music drives all pacing; any user-supplied images/videos are cut onto the same beat grid, and a complete video needs zero assets. Narrated pieces → the input-matched workflow (see /hyperframes). Unclear → /hyperframes.

クリエイティブ&メディア

animejs

heygen-com / hyperframes

Anime.js adapter patterns for HyperFrames. Use when writing Anime.js animations or timelines inside HyperFrames compositions, registering animations on window.__hfAnime, making Anime.js seek-driven and deterministic, or translating Anime.js examples into render-safe HyperFrames HTML.

クリエイティブ&メディア

three

heygen-com / hyperframes

Three.js and WebGL adapter patterns for HyperFrames. Use when creating deterministic Three.js scenes, WebGL canvas layers, AnimationMixer timelines, camera motion, shader-driven visuals, or canvas renders that respond to HyperFrames hf-seek events.

クリエイティブ&メディア

lottie

heygen-com / hyperframes

Lottie and dotLottie adapter patterns for HyperFrames. Use when embedding lottie-web JSON animations, .lottie files, @lottiefiles/dotlottie-web players, registering instances on window.__hfLottie, or making After Effects exports deterministic in HyperFrames.

クリエイティブ&メディア

media-use

heygen-com / hyperframes

Agent Media OS, the single skill for every media need in a HyperFrames project. Resolve BGM, SFX, image, icon, brand logo, voice, color grade, or LUT into a frozen local file or paste-ready block + ledger record (one verb, `resolve`); generate via TTS / music / image models when the catalog misses; produce voiceover, transcription, captions, and background removal through one shared audio engine; operate on media (cut / reframe / transform); and reuse assets across projects. Keeps search noise on disk, hands the agent one path or block. Use for any audio, image, icon, logo, voiceover, caption, color-grading, or media-asset need.

クリエイティブ&メディア

よくある質問

エージェントスキルと安全なインストールに関するよくある質問

1

エージェントスキルとは何ですか?

エージェントスキルは、AI エージェントが必要なときに読み込む再利用可能な機能パッケージです。一般に SKILL.md ファイル、操作手順、ワークフロー、スクリプト、任意のリソースが含まれます。タスクがスキルの説明に一致すると、エージェントは関連コンテンツを読み込んで専門的な作業を行います。

2

Claude スキルとは何ですか?Claude Code ではどう動作しますか?

Claude スキルは、Claude Code やその他の Claude エージェントワークフロー向けに設計されたスキルです。インストール後、タスクが説明に一致すると Claude Code が SKILL.md を読み込みます。使用前に手順、スクリプト、依存関係、権限の範囲を確認することをおすすめします。

3

Codex スキルとは何ですか?どうインストールしますか?

Codex スキルは、OpenAI Codex が読み込んでドメイン知識、再現可能な手順、ツールワークフローを追加できるエージェントスキルです。通常はソースリポジトリからスキルディレクトリにインストールし、一致するタスクが現れたときに Codex が使用します。

4

どの AI エージェントがエージェントスキルに対応していますか?

オープンな SKILL.md パターンは、Claude Code、OpenAI Codex、Cursor、GitHub Copilot、Gemini CLI、VS Code などのコーディングエージェントで利用または応用できます。インストールパス、トリガールール、対応リソースは製品によって異なります。

5

コミュニティのエージェントスキルは安全にインストールできますか?

スキルはコードと同じように扱いましょう。インストール前に SKILL.md、スクリプト、依存関係、要求される権限、ソースリポジトリを確認してください。セキュリティバッジは有用なシグナルですが保証ではありません。スキルがシェル、ネットワーク、認証情報にアクセスできる場合は最小権限を徹底しましょう。

6

重複する Claude スキル、Codex スキル、エージェントスキルはどう扱われますか?

エントリーは正規化されたソースリポジトリとスキル識別子で重複排除されます。同じスキルが複数のディレクトリや awesome リストに掲載されている場合や、Claude と Codex の両方に対応している場合は、重複を作らずソースと互換性データを 1 つのレコードに統合します。