Blockbench MCP は Blockbench の公式プラグインですか?
いいえ。jasonjgardner によるコミュニティプロジェクトで、ライセンスは GPL-3.0 です。README によると、公式 Blockbench プラグインリポジトリのプラグインは AI 機能を使用できないため、独自の URL からインストールします。
@jasonjgardner
基本情報
Blockbench に MCP サーバーを追加します
以下の設定を使って、このサーバーを MCP 対応クライアントに追加してください。
{
"mcpServers": {
"blockbench-mcp-plugin": {
"command": "npx",
"args": [
"mcp-add",
"--type",
"http",
"--url",
"http://localhost:3000/bb-mcp",
"--scope",
"project"
]
}
}
}ツール一覧はまだありません
この掲載には表示できるツール一覧がまだありません。サーバーにツールがないという意味ではありません。対応機能はプロジェクトのドキュメントをご確認ください。
上のボタンで一時的なサンドボックスでこのサーバーを実行し、ツール一覧を取得できます。
Blockbench MCP は、Blockbench デスクトップアプリ内で Model Context Protocol サーバーを動かすオープンソースのプラグインです。Claude Code、VS Code、Cline などの AI エージェントが、ツール呼び出しを通じてローポリ 3D モデルの作成、テクスチャ作成、アニメーション制作を行えるようになります。
jasonjgardner によるこのリポジトリはコミュニティプロジェクトで、Blockbench 本体の一部ではありません。2 つのサーバーが含まれています。起動中のエディターを HTTP で操作するデスクトッププラグインと、Blockbench を開かずに .bbmodel ファイルの編集・検証・変換・レンダリングを行うヘッドレスの stdio サーバーです。
前提条件:プラグインサーバーには Blockbench デスクトップ版、ヘッドレスサーバーには Node.js と npm が必要です。API キーは不要です。
https://jasonjgardner.github.io/blockbench-mcp-plugin/mcp.js を貼り付けます。http://localhost:3000/bb-mcp を使用しています。ヘッドレスの Blockbench MCP サーバーを使う場合は、/path/to/models を絶対パスに置き換えてください。--root は必須で、ファイルアクセスをそのディレクトリ内に制限します。
# Desktop plugin (HTTP)
claude mcp add blockbench --transport http http://localhost:3000/bb-mcp
# Headless (stdio)
claude mcp add bbmodel --transport stdio -- npx -y github:jasonjgardner/blockbench-mcp-plugin --root /path/to/models
Claude Desktop は mcp-remote 経由で HTTP プラグインに接続します。claude_desktop_config.json に次を追加します。
{
"mcpServers": {
"blockbench": {
"command": "npx",
"args": ["-y", "mcp-remote", "http://localhost:3000/bb-mcp"]
},
"bbmodel": {
"command": "npx",
"args": ["-y", "github:jasonjgardner/blockbench-mcp-plugin", "--root", "/path/to/models"]
}
}
}
Windows では "command": "cmd" を使い、args の先頭に "/c", "npx" を追加します。
.vscode/mcp.json に次を記述します。
{
"servers": {
"blockbench": {
"url": "http://localhost:3000/bb-mcp",
"type": "http"
}
}
}
codex mcp add blockbench --url http://localhost:3000/bb-mcp
README には Cline、Antigravity、OpenCode、Ollama(uvx ollmcp -u http://localhost:3000/bb-mcp)の設定方法も記載されています。
.bbmodel ファイル用の独立したヘッドレス stdio サーバー。エディターを使い続けながら、複数のエージェントが並行して作業可能.geo.json、Java ブロック/アイテムモデル、Mod 用エンティティクラスへのエクスポート127.0.0.1/::1 で待ち受け、ループバック以外の Origin や Host ヘッダーを拒否MCP_QUEUE を通じて独自の MCP ツールを登録可能デスクトッププラグインのツールは、エディターの領域ごとにまとめられています。
place_cube、modify_cube、place_mesh、extrude_mesh、subdivide_mesh、create_sphere、create_cylinder、loop_cut_mesh、knife_tool でジオメトリを作成・変形します。add_group、list_outline、duplicate_element、rename_element、remove_element でモデルを整理します。create_texture、apply_texture、list_textures、create_pbr_material、import_texture_set がテクスチャと PBR チャンネルを扱います。set_camera_angle、capture_screenshot、capture_app_screenshot で、エージェントが自分の作業結果を確認できます。create_project、get_project_info、list_export_formats、export_model。risky_eval は Blockbench 内で任意の JavaScript を実行します。設定で無効化できます。ヘッドレスサーバーは bbmodel_create、bbmodel_edit、bbmodel_validate、bbmodel_render、bbmodel_export_bedrock_geometry などの bbmodel_* ツールに加え、デスクトップアプリを起動する blockbench_launch を提供します。
.bbmodel ファイルを一括チェックし、浮いたパーツや崩れた対称性を検出。ローポリエディターではなく本格的な 3D ソフトで作業するなら、Blender MCP で同様に Blender をエージェントから操作できます。ゲームエンジン側の作業には、Unity MCP や Godot MCP がそれぞれのエディターにエージェントを接続します。Minecraft 風、ボクセル風、Bedrock/Java 向けのコンテンツには、ツールとエクスポーターが Blockbench 独自の形式に沿っている Blockbench MCP が適しています。
/bb-mcp です。0.0.0.0 または :: に設定してプラグインを再読み込みしてください。ただしサーバーには認証がないため、信頼できるネットワークでのみ行ってください。npx を起動できない: "command": "cmd" を使い、引数の前に "/c", "npx" を付けます。いいえ。jasonjgardner によるコミュニティプロジェクトで、ライセンスは GPL-3.0 です。README によると、公式 Blockbench プラグインリポジトリのプラグインは AI 機能を使用できないため、独自の URL からインストールします。
はい。プラグインとヘッドレスサーバーはオープンソースで、API キーやアカウントは不要です。費用がかかるのは接続する AI クライアントやモデルだけです。
README には Claude Code、Claude Desktop、VS Code、Codex、Cline、Antigravity、OpenCode、Ollama の検証済み設定があります。Streamable HTTP の MCP サーバーに対応したクライアントであれば、`http://localhost:3000/bb-mcp` に接続できます。
デスクトッププラグインの場合は必要です。サーバーがアプリ内で動作するためです。ヘッドレスサーバーは Blockbench を起動せずに `.bbmodel` ファイルを扱えます。
デフォルトではローカル接続のみを受け付けます。`0.0.0.0` にバインドすると、ポートに到達できる人は誰でも `risky_eval` を含むすべてのツールを呼び出せます。ファイアウォールを厳しく設定するか、設定で `risky_eval` を無効にしてください。
プラグインは `export_model` を通じて Blockbench のエクスポート形式を一覧・使用できます。ヘッドレスサーバーは Bedrock `.geo.json`、Java ブロック/アイテムモデルの JSON、Forge と Fabric 向けの Mod 用エンティティクラスをエクスポートできます。
デスクトッププラグインは 1 つのエディターを操作するため、できません。ヘッドレスサーバーではエージェントごとに独自のプロセスを起動でき、リビジョンチェックとロックファイルによって他のエージェントの編集を上書きしないようにしています。

SSH MCP server for AI agents: remote commands, file transfer, log search and server audits through OpenSSH.

ArtiBot Cloud MCP (Zhijiangyun 智匠云) — cloud MCP server for robot manipulation data & GPU workloads. 15 tools: robot fleet management, data collection & video recording, post-processing pipelines, and benchmark evaluation

Local-first credential broker for MCP. AI coding agents (Claude Code, Cursor, Codex…) call APIs, SSH and databases through scoped presets; secrets stay in your OS keychain and never enter the agent's context.

The tools your AI needs to make your games. Turn prompts into production-ready game assets — animated characters with their weapons attached, seamless textures, terrain, VFX, HUDs — and playable game kits Unity, Godot, U
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