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UE5-MCP (Model Control Protocol)

@VedantRGosavi

基本情報

カテゴリ

その他

ライセンス

NOASSERTION

トランスポート

stdio

作者

VedantRGosavi

UE5-MCP について

MCP for Unreal Engine 5

UE5-MCP の設定

標準の設定はありません

このサーバーの README には解析可能な MCP 設定ブロックが含まれていません。インストール手順はリポジトリをご確認ください。

リポジトリ

UE5-MCP のツール

ツール一覧はまだありません

この掲載には表示できるツール一覧がまだありません。サーバーにツールがないという意味ではありません。対応機能はプロジェクトのドキュメントをご確認ください。

ツールは README から自動的に抽出されます。メンテナーは ## Tools という見出しの下に記載することで、このタブに反映できます。

概要

What is UE5-MCP?

UE5-MCP (Model Control Protocol) integrates AI-driven automation into Blender and Unreal Engine 5 (UE5) workflows. Built upon BlenderMCP, it provides an end-to-end pipeline for AI-driven game level creation, enhancing level design, asset management, and gameplay programming.

How to use UE5-MCP?

Install prerequisites (Blender, UE5, Python 3.x, and required packages), clone the repository, install dependencies with pip, configure settings, then run MCP within Blender or UE5 per the workflow instructions. For Blender, use Blender-MCP for scene creation and asset generation; for UE5, use UE5-MCP for automated level design, asset integration, and debugging. Refer to commands.md for detailed commands and parameters.

Key features of UE5-MCP

  • AI-driven text-to-scene and image-to-scene generation in Blender
  • Automated scene import and game level conversion into UE5
  • Material, texture, and lighting transfer between Blender and UE5
  • Blueprint-based scene manipulation and automated debugging
  • PolyHaven asset integration and automated asset management

Use cases of UE5-MCP

  • Quickly generate game levels from text descriptions or reference images
  • Automate the transfer and optimization of 3D assets between Blender and UE5

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