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LocalPlay MCP Server

@hfyydd

基本情報

カテゴリ

その他

ライセンス

MIT license

トランスポート

stdio

作者

hfyydd

LocalPlay MCP Server について

概要はまだありません

LocalPlay MCP Server の設定

以下の設定を使って、このサーバーを MCP 対応クライアントに追加してください。

{
  "mcpServers": {
    "localplay-mcp-server": {
      "command": "docker",
      "args": [
        "build",
        "-t",
        "localplay-mcp-server",
        "."
      ]
    }
  }
}

LocalPlay MCP Server のツール

ツール一覧はまだありません

この掲載には表示できるツール一覧がまだありません。サーバーにツールがないという意味ではありません。対応機能はプロジェクトのドキュメントをご確認ください。

ツールは README から自動的に抽出されます。メンテナーは ## Tools という見出しの下に記載することで、このタブに反映できます。

概要

What is LocalPlay MCP Server?

It is a local MCP server that implements mouse control functionality. It integrates with the Model Context Protocol to allow AI assistants to control the mouse via commands like move, click, drag, and scroll.

How to use LocalPlay MCP Server?

Install dependencies with uv or pip, then configure the MCP client to point to the server. The server can be run directly via the uv command or as a Docker container exposing port 8080.

Key features of LocalPlay MCP Server

  • Move mouse to specified coordinates.
  • Perform mouse clicks at current or specified position.
  • Drag mouse from one position to another.
  • Scroll mouse wheel up or down.

Use cases of LocalPlay MCP Server

  • Automate repetitive mouse tasks via an AI assistant.
  • Control a local desktop remotely through an MCP client.
  • Integrate mouse control into AI agent workflows.

よくある質問

1

What is LocalPlay MCP Server?

It is a project for running a local MCP server that implements mouse control functionality.

2

What are the dependencies?

The server requires Python packages `mcp[cli]` and `pyautogui`. Docker runtime is optional.

3

How does the server communicate?

By default, the MCP development server uses standard I/O. When using Docker, it exposes port 8080.

4

What mouse operations are supported?

Move mouse, mouse click, mouse drag, and mouse scroll are supported.

5

Is authentication required?

No authentication or authorization is mentioned in the README.

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